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Schmuggler

Spezialisierung Revolverheld

Einleitung:.

Der Revolverheld ist nicht nur ein wahrer Meisterschütze, sondern auch jemand, der keinen Vorteil ungenutzt lässt. Er kann zwei Blaster gleichzeitig abfeuern und ist auf den Fernkampf spezialisie

Aufgabe / Rolle : Fernkampfschaden

Waffen: 2 Handfeuerwaffen / Granaten / Sprengladungen

Rüstung: mittlere ?

Bisher bekannte Skills:


Sabotage:

Überladen: Alle Schockladungen in der Nähe werden überladen und verursachen zusätzlichen Kinetikschaden. Außerdem wird die Abklingzeit von Kühler Kopf, Verteidigungsschirm, Sabotageladung und Brandgranate zurückgesetzt.

Betäubungsbombe: Ein Passiver Effekt. Wenn Ziele durch die Blitzgranate Schaden erleiden, werden sie für 2 Sekunden betäubt.


Meisterschütze:

Schwäche ausnutzen: Ein passiver Effekt. Bei Zielen, die vor Kurzem einen kritischen Treffer durch eine Pistolen-Fertigkeit erlitten haben, kann die Fähigkeit Schnellziehen aktiviert werden.

Überraschungsangriff: Ein passiver Effekt. Sobald der Meisterschütze in Deckung rollt, hat er beim nächsten Mal die Chance Ladungssalve sofort zu nutzen.

Fieser Kämpfer:

Schnelles Ausweichen: Die Abklingzeit von Ausweichen wird um 30 Sekunden verringert. Wenn Ausweichen aktiv ist, besteht eine 30%ige Chance auf einen Temposchub.

Kaltblütig: Der Blutungseffekt verursacht bei Zielen mit weniger als 30% Leben 25% mehr Schaden.

 

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Spezialisierung Schurke

Einleitung:


Neben seinem treuen Blaster verlässt der Schurke sich auf seinen Tarngürtel, seine Streukanone und ein Medipack - mit dieser Ausrüstung kommt er überall hinein, kann den Feind überrumpeln und lebend wieder herauskommen.

Aufgabe / Rolle : Nah- und Fernkampfschaden / Heiler

Waffen: Blaster/ Tarngürtel

Rüstung: mittlere / leicht??

Bisker bekannte Skills:

Knochenflicker:

Feldsanitäter: Die Anwendungszeit von Heilfertigkeiten wird um 70% verringert während ihr durch erlittenen Schaden eine erhöhte Anwendungszeit habt.

Begnadigung: Die Fähigkeit Ausweichen heilt und erhöht die Rüstung um 10%.


Schläger:

Schneller Tritt: Die Abklingzeit von Fieser Tritt wird um 15 Sekunden verringert.

Schock: Die Fertigkeit Vitalschuss verursacht direkten Schaden.

Fieser Kämpfer:

Schnelles Ausweichen: Die Abklingzeit von Ausweichen wird um 30 Sekunden verringert. Wenn Ausweichen aktiv ist, besteht eine 30%ige Chance auf einen Temposchub.

Kaltblütig: Der Blutungseffekt verursacht bei Zielen mit weniger als 30% Leben 25% mehr Schaden.

 

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